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《猎天使魔女》隐藏关卡:攻略小技巧篇

时间:2018-09-15 11:15:03

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《猎天使魔女》隐藏关卡:攻略小技巧篇

《猎天使魔女》隐藏关卡:攻略小技巧篇,「アルフヘイム」和平常关卡不同的地方如下: 1. 只有在难度Nomal以上才会出现,Easy和Very Easy是不会出现的。 2. Nomal和Hard的关卡内容不同,在Hard会增加难度,所以只是想过关的玩家可以选择Nomal就可以了。 3. 在「アルフヘイム」里无视血量,只要受到

《猎天使魔女》隐藏关卡:攻略小技巧篇

「アルフヘイム」和平常关卡不同的地方如下:

1. 只有在难度Nomal以上才会出现,Easy和Very Easy是不会出现的。

2. Nomal和Hard的关卡内容不同,在Hard会增加难度,所以只是想过关的玩家可以选择Nomal就可以了。

3. 在「アルフヘイム」里无视血量,只要受到规定次数的伤害就算失败,而且补血相关的道具和饰品是没有效果的。

4. 没有武器和饰品的使用限制。

5. 「アルフヘイム」也算一个章节,所以如果要拼每个章节最高评价的话,可能要多练习了。

アルフヘイム关卡攻略小技巧:

「アルフヘイム」的关数总共有21个,而限制条件总共有9种,以下是每一种关卡的攻略小技巧:

关卡类型一:在慢动作时间以内,打倒所有天使。

在关卡中只要不是在慢动作时间内攻击敌人的话,攻击都会被反弹而无法对敌人造成伤害。发动慢动作时间的方法有以下三种:

1.即将被敌人击中时使用闪避动作。

2.装备「セレーネの光(Selenes Light)」,受到敌人攻击时就会消耗魔力,发动慢动作时间。

3.装备「マハーカーラの月(Moon of Mahaa-Kalaa)」,受到敌人攻击的瞬间输入敌人攻击的反方向键,就可以反弹敌人的攻击,只要时机抓准,就会强制发动慢动作时间,用「マハーカーラの月」发动的慢动作时间会比平常闪过敌人攻击时的慢动作时间还稍微长一点。

闪过敌人攻击,发动慢动作时间。

玩家也可装备「绝望の眼差し(Gaze of Despair)」,装备上去以后只要挑衅一次敌人就可以让敌人生气,并且增加敌人攻击的机会,以节省时间。

跳艳舞挑衅敌人,让敌人快打攻击过来。

关卡类型二:在拳脚数限制的状况下,打倒所有天使。

拳脚数限制在所有关卡里面算是比较棘手的,只要没有在规定的攻击次数内打倒所有敌人就算失败,而且就算挥空也算一次。玩家只能靠攻击力较高的聚气招式来攻击敌人才有办法过关,推荐的攻击招式为:

1.修罗刃的居合斩:装备武器修罗刃(Shuraba)以后,长按P(预设按键为Y键),聚气到最满再放开,攻击力和范围都非常可观。

2.装备武器ドゥルガー(Durga),长压P聚气使出炸弹攻击,攻击力虽然大但是范围稍微有点小。

修罗刃的居合斩不但范围相当大,而且攻击力相当可观。

除了平常的攻击以外,玩家还可以捡起天使的武器来攻击,装备天使武器时候的攻击并不会被算进去;另外还有跳踩的攻击方式也不会被算进去,可以脚上装备「キルゴア中佐(Lt. Col. Kilgore)」来跳踩敌人,缺点就是攻击力不高。

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。

在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。

刺客信条3

我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。他说。

Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。

他解释道:你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’

然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!

我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?

被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》

在说完以上这些会得罪任何一个日本厂商尤其是世嘉(《猎天使魔女》发行商)的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。

当然,任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。

其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在,日本游戏行业已经基本完蛋了。

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