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《猎天使魔女2》全关卡隐藏任务获取方法攻略

时间:2022-03-28 15:24:21

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《猎天使魔女2》全关卡隐藏任务获取方法攻略

《猎天使魔女2》全关卡隐藏任务获取方法攻略,《猎天使魔女2》由白金工作室开发的超人气动作游戏《猎天使魔女》系列正统续作,下面就给大家带来本作全关卡隐藏任务获取方法攻略,感兴趣的玩家们接下来不妨就来看看相关内容吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《猎天使魔女2》全关卡隐藏任务获取方法攻略

以下是个人破了一周目Climax 3难度后,改用Climax 2打的二周目,目的主要是为了测试所有关卡的隐藏战点的位置。

不得不说,这次有几个隐藏战点都藏的很隐密,而且大多都放在一旦错过,就无法回头,甚至是放在关卡的倒数第二个战点,导致你错过的话就直接进入本关最后一个战点,导致要回朔寻找等同于整个关卡Retry一次。

虽然如此,部分隐藏战点还挺有意思的。

尤其是CH10的Verse 12......一次打两架蓝色恶魔坦克外加附有给予恶魔强化功能的恶魔巫女。

爽快度根本满分XD。

Progoule:共3场战斗。

CH1:共13场战斗。

Verse 1:隐藏任务,关卡一开始往前走进入城市广场后,先往最左前方冲过去,到了底端后,就会看到入口魔法阵。

Verse 3:隐藏任务,进入水中结束Verse 2的战斗后往前走,会到一段充满石制阶梯的地方,此时在此区域最底部绕一下,可在几个石头残片附近找到。

Verse 4:从水底出来后,先往罗丹商店入口的反方向走即可触发。

Verse 5:隐藏任务,当抵达本关第二个罗丹商店入口的场景后,往左前方的水池跳进去,接着在水中往前走到底即可看见。

Verse 8:隐藏任务,刚进入教堂内部后,往右边转弯并走到底,就会看见。

Verse 11:当教堂出来并且打完会出现Urban的战斗后,先一路往回走,等走到先前Loki被残骸压住的教堂一楼的尾端时,就会触发战斗。

Verse 12:从教堂出来并且打完会出现Urban的战斗后可抵达下一个场景,此时跳入该场景的河水中,并且往有栈桥的方向移动,即可触发,打完后会出现心脏碎片。

CH2:共9场战斗。

Verse 1:隐藏任务,关卡开头往前走不久右转的阴影死巷内,巷内有只黄色米克斯猫XD。

Verse 3:当结束Verse 2并且靠近岸边的Loki引起波浪后,先闪避成功进入魔女时间,接着不要往对面跑,请故意折回触发Verse2的广场,等魔女时间结束后,就会自动触发此战斗。

Verse 4:当以魔女时间成功渡过波浪后即可抵达废弃教堂的庭院外的大门口,先将大门口打开进入庭院,接着回头将大门口重新踢开并且回到入口处,就会触发战斗。

Verse 6:Verse 5结束后,先回到教堂入口,接着将入口处两侧的魔女之棺破坏后,即可触发战斗。

Verse 9:隐藏任务,进入废弃教堂并且持续到打倒Belief的Verse 8结束后,左前方即可看到魔法阵入口。

CH3:共1场战斗。

CH4:共9场战斗。

Verse 2:Verse 1结束后往前走,接着先右转,会看到远方有一个半沉半浮在水上的石造建筑平台,变成豹型态奔跳到平台上并走到底端后即可触发战斗。

Verse 4:隐藏任务,借着满月之力在教堂壁面行走,并且打倒初次出现持巨盾的Accolade后,往教堂右方墙面移动,会在一个窗户旁看到魔法阵入口。

Verse 6:当打倒来袭的Urban并且看完Loki被假面贤者袭击的过场后往前走,再走上阶梯前,注意一下右手方有放着酒桶的骑楼凹槽,进去里面将酒桶破坏后再出来,即可触发战斗。

Verse 8:当Verse 7结束并且跳下来后,先往后方看,会看到一对情侣在末端的长椅上卿卿我我,走到该处去捣乱一下在走回头,即可触发战斗。

不玩实在很可惜!盘点14大不可错过的佳作

今年可谓是在游戏历史上事故最多的一年,翻一翻新闻履历我们就会发现今年可能最长不会超过几周,就有一款游戏的服务器故障或者某个开发中的游戏因为资金不足跳票等等。显然今年的盘点最佳游戏有些无聊。

当然了言归正传,我们还是需要回顾下今年的15大佳作。

如果你回顾去年年末,围绕着里程碑作品的贴子里,我们不难发现像《美国末日(The Last of Us)》和《生化奇兵(无限)》这种大作在玩家口碑上开始对抗独立开发商作品:《到家( Gone Home)》与《请出示文件(Papers Please)》,虽然最后毫无疑问大作获胜但是这确实是十分鼓舞人心的。

从一些独占平台的部分可以看出他们对于很多玩家互动的功能上已经日渐徘徊在一个缺乏目的性的边缘。第一方独立开发商所重视的体验已经越来越迷恋于自己在玩家中的影响力,自己的开发实力或者是其他他们引以为傲的东西,这是今年很多大厂所呈现出来的事实,这带给我们一些失望和疑惑,当然,其中也有一些不浮于尘世的作品出现。

在今年这些最佳作品中让人眼前一亮的自然是那些具有评价大作的必备条件,或者是为下一代游戏平台和媒体的树立一个标杆,而且是一些绝对值得你在今年即将结束的时候期待的一期盘点。至此,就要结束了,次世代平台也已超过所有人预期的速度正式从新闻走入玩家们的生活中。

第一名:《龙腾世纪3:审判( Dragon Age: Inquisition)》

该作为系列第三部,讲述的是大灾变事件之后,西达斯大陆陷入混乱,世界陷入了战争。魔法师将与圣殿骑士发生全面对抗的剧情。游戏中很多经典角色都回归了。而且他们的变化都很大,有些甚至让你完全认不出来。IGN给出了一个很中肯的评价:庞大优美的世界,但是剧情稍弱。游戏出众的RPG设计和庞大的游戏内容,能让你轻轻松松的玩上100个小时。这个游戏中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能会忽然忘记主线任务是什么。或许是由于庞大的游戏素材,高度的自由性,虽然该作在主要剧情方面显得存在感很弱。不过对于年度提名游戏,庞大的世界观,高度可玩性,友好的难度设计,堪称完美的战斗系统设计和精美的美术制作,《龙腾世纪3:审判》都当之无愧。他可以让你一踏入这个世界就无法自拔的沉浸在其中。

《龙腾世纪3:审判》是近年来RPG游戏开发商提交的最为完美的答卷。这个游戏给我们带来很多让你惊艳的发出哇哦!的东西。例如选择人物背景时的卡牌。你会惊讶地发现这些卡牌数量庞大,而且风格惊人的统一,甚至是游戏中一些羊皮纸或者手绘地图都精美的让你想抚摸。游戏音乐也十分出色。很显然在开发这种经典RPG游戏的道路上,从《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》再到《龙腾世纪》系列,Bioware有着底蕴深厚,而不落俗套。本次《龙腾世纪3》将这些经典RPG元素带回了。显然这极有可能成为RPG游戏的经典元素吧。

在该作中。玩家不再是带着小伙伴们快乐旅游的穷逼了。你必须领导多个组织来执行任务,当然了,执行任务需要一些力量点,而且力量点是重要任务的必需品。他们可以再支线任务中获得,这也从侧面增加了玩家探索支线任务的必要性,以至于最后沉溺于支线任务无法自拔。游戏的地图设计十分巧妙,每条路都有个标志,这让很多像小编这样的路痴玩家十分欣慰。玩家不至于在探索未知区域中迷路,或者走入死胡同。游戏中大多数区域都是开放的,却很少有让人觉得似曾相识的感觉。

游戏的战斗视角和《龙腾世纪2起源》差不多。多种自由的战斗方式可以让你体验到暗杀流、技术流和道具流的体验。该作很好的借鉴了日式RPG的一些优势。在号令团队作战的时候,你可以选择暂停来调整部署,或者慢动作回放,使战斗力发挥到最大。你可以自由的操作自己的战士,让他们移动或者飞行,或者是供给你的弓箭手一些制高点。玩家可以自由聘用任何职业、种族的NPC到队伍中,这使得组队组件复杂而且多样。

最后还是要吐槽下Bioware在本作上散漫拖沓的叙事和模糊不清的剧情。显然那些法师和圣骑士之间的基情,初入游戏时的背景交代模糊还有一些乱七八糟的毫无边际的对话,主角总是能弱弱的吐槽一句不关我的事。可能主角已经习惯了,或者干脆已经懒得解释这种直到我膝盖中了一箭的感觉。

制作诚意:10

缺陷程度:1

最终效果:9

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