改善C#中socket通信机客户端程序的健壮性,改善C#中socket通信机客户端程序的健壮性
我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。
请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码!
using System;
using ;
using ;
using ;
using ;
using ;
using ;
namespace 测试程序
{
/// <summary
/// ClassClient 的摘要说明。
/// </summary
public class ClassClient
{
//方法
public ClassClient()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
//函数
#region socket通信机连接函数
/// <summary
/// socket通信机连接函数
/// </summary
/// <param name="remoteEP"远程终端</param
/// <param name="client"建立客户端</param
public byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)
{
//调用系统连接函数
(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );
();
return(1);
}
#endregion
#region socket连接返回函数
/// <summary
/// socket连接返回函数
/// </summary
/// <param name="ar"表示异步操作的状态</param
private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// 获取socket连接实例
Socket client = (Socket) ;
// 完成连接过程.
();
// 置位连接完成标志
();
// 得到连接成功信息
ConnectInfo="连接成功!";
}
catch (Exception e)
{
// 得到连接失败信息
ConnectInfo= ();
// 结束连接
();
}
}
#endregion
#region socket通信机关闭函数
/// <summary
/// socket通信机关闭函数
/// </summary
/// <param name="Client"需关闭的socket通信实例</param
public byte SocketClose(Socket Client)
{
try
{
if (Client!=null)
{
//如果仍然产生通信信息,则禁用
if ()
{
Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
}
//关闭socket通信
Client.Close();
//获得关闭成功信息
CloseInfo = "通信机已关闭!";
}
return(1);
}
catch (Exception e)
{
//获得关闭通信失败信息
CloseInfo = ();
return(0);
}