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《上古卷轴5 天际》幻术刺客种族与装备技能详解

时间:2022-05-20 11:27:11

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《上古卷轴5 天际》幻术刺客种族与装备技能详解

《上古卷轴5 天际》幻术刺客种族与装备技能详解,《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。下面为大家带来玩家分享的幻术刺客的种族及装备技能详解。一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《上古卷轴5 天际》幻术刺客种族与装备技能详解

《上古卷轴5:天际》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《上古卷轴5:天际》幻术刺客种族与装备技能攻略,非常详细的幻术刺客攻略,下面就让我们一起来看看《上古卷轴5:天际》幻术刺客种族与装备技能攻略吧。

关于安魂曲幻刺:

与原版无脑抹脖子的幻刺不同,安魂曲幻刺的作战方式更接近与魔剑+隐刺,即利用法术辅助刺杀和战斗。最核心的大平静大狂暴在一般情况下无法获得,甚至连小平静都难以取得,作战方式完全改变。

这个Build在前中期相对硬核,由于安魂曲潜行机制的修改,即:非隐身状态下进入敌人视野将直接暴露,敌人视野外潜行难以被发现等,即使潜行满Perk,跑到别人视线中也是纯作死(增加真实性),以至于刺杀更需要策略性,不过由于安魂曲幻术系Perk树的修改,幻刺成型需要相对较多的Perk支持,且失去和较为核心的静寂施法技能,导致隐身等技能会发出较大的噪音。

种族选择:

【黑暗精灵】

无争议的上上选,在幻刺弱势的前期可以依靠天赋主动补足,拥有天赋炼金附魔术和天赋潜行(不点出潜行Perk依旧可以潜行),并拥有10%单手/毁灭技能等级加成和3%全技能等级加成。火抗可以补足变成吸血鬼的DEBUFF。总之强力推荐,幻刺第一选择。

【木精灵】

木精灵可以提供5%潜行加成,天赋潜行,但是这根本无关紧要,木精灵的天赋主动糟糕透顶(顶多拐拐猛犸),其他增益属性对幻刺毫无意义,很不推荐。

【虎人】

虎人拥有较高的潜行类加成,天赋潜行,可以不点PERK开始兄弟会任务,然而虎人种族拥有+15%全系法术消耗的DEBUFF(幻术系持续扣法力不受影响),幻刺在部分情况下接近于

魔剑士(依靠催眠和恐惧书),虎人的DEBUFF会导致前期法力值的缺乏,故不是很推荐。如果选择常规刺客可以考虑虎人,不过常规刺客在安魂曲中极其弱势。

【帝国人】

帝国人的高耐力和高耐力效率对幻刺意义不大,同时天赋主动不能弥补前期弱势的局面,意义不大,不推荐。

【诺德人】

诺德人拥有不错的抗性,不错的天赋主动(开天赋喷火海效果拔群),也拥有5%单手的天赋加成,无无天赋潜行,幻刺可以选择这个种族,不过效果逊于暗精灵,捏脸党可以选择。

【亚龙人】

5%潜行提升,天赋潜行,但是意义不大。回血技能可以弥补部分前期战斗弱势但是不如暗精灵,疾病毒抗对幻刺来说无关紧要,不是很推荐。

【兽人】

10%单手加成但是暗精灵也有,天赋弥补前期战斗弱势但效果明显不如暗精灵,35%重击消耗减少对于幻刺无关紧要,同时较暗精灵缺乏炼金附魔天赋,缺少了全技能提升3%的天赋,无天赋潜行效果,可以选择,但明显在多个方面弱势于暗精灵。

【红卫人】

75%的毒抗病抗意义不大,但是其15%的单手加成是全种族最高的,毁灭变化弓箭+5%基本没什么作用,天赋主动效果略逊暗精灵,也没有可以选择,但弱势于暗精灵。

【布莱顿】

天赋炼金附魔,幻术加成5%,天赋不错但是在幻刺弱势的前期没什么作用,+10%重击消耗提升在前期半魔剑的情况下略显弱势但是区别不大(幻刺前期的魔剑状态下基本空耐力),总体不是很推荐。

【高精灵】

无战斗潜行类加成,幻术等级加成10%,效果提升5%,射程提升10%,消耗-5%(对幻术持续消耗无影响)天赋炼金附魔,不错的主动技能(不过略偏法系),缺陷是有50%法术虚弱和+10%重击消耗。可以选择但是大多数情况下更适合幻法而不是幻刺,中后期容易玩成幻法。

【总结】:

第一梯队:暗精灵

第二梯队:高精灵,兽人,亚龙人

第三梯队:虎人,红卫人,诺德人

第四梯队:布莱顿,帝国人,木精灵

初始三立石选择:

【战士】

安魂曲匕首享受所有单手加成(附魔、技能等级、Perk、种族加成等),可以选择战士石,但是盗贼也拥有单手加成,盗贼的属性比战士更适合幻刺(主要是潜行加成,开锁扒窃。

意义不大),故战士不是很推荐

【法师】

100法力值可以更好的依靠惊骇弹度过前期弱势局面,虽然不能提升潜行效果,但是可以利用蓝量施法辅助潜行,也不必要点过多的蓝量支持消耗(血量是你对抗机械怪的重要属性),最推荐的立石。

【盗贼】

单手弓箭潜行扒窃开锁加成,潜行和单手都是幻刺所需要的,可以更早进行刺杀,但是蓝量不足导致前期弱势,相比100法力(20个等级)的法师石略有不足,个人评价不如法师石,比战士略好,但次于法师

《上古卷轴5 天际》木精灵弓箭纯大师级攻略

选了木精灵,起始弓技能25。

其实大家都知道怪物的强度和玩家的等级有关,但是很少有人去刻意压等级,压等级的好处无非两点:稳住怪物强度,同时让自己尽快成型。于是初期不炼金附魔锻造、不偷窃不开锁、尽量不潜行、不读任何书、不用治愈魔法、不用任何近战武器。要知道,前10级升级速度简直飞快,很多人不知不觉就10多级了,开始被各种秒杀。

只用弓箭和轻甲。

轻甲技能大家都知道,大师级很难升,所以我这样做基本是10多级左右弓箭就可以完全成型了。下面说下我的流程。

刚进游戏选大师,在逃跑的教学关基本上还是没什么难度的,至少敌人砍我不会费很多的血,教学关里不存在秒杀,而且心细的话至少能捡到10瓶药水,能捡的东西都捡,放心你300的负重绝对够用,用弓箭小心的过就行了。

进河望去旅馆接到两男追一个女的任务,帮助弓箭手,对下话,然后就获得了第一个伙伴,这时候你会发现他物品栏有一把钢制弓,拿掉,初期比长弓好一些。

能卖的东西都卖掉,口才涨的也是很慢的。多余的钱买箭和药水,至少包里有12瓶药水。

弓箭男人的任务是护送你去雪漫,路上最多遇到一只狼而已。不过因为玩家只有1级,狼咬一口不过1/4-1/3的血。这里告诉大家一个秘诀,天际的怪物没有仇恨设定,永远攻击视线内最近的敌人,所以你逃跑只要往同伴的方向跑就行,(千万别往另外方向跑,怪物追你,同伴追怪的话,哪怕同伴距离怪物非常近,不在怪物的视线内,怪物也是看不到的)100%打同伴。

进雪漫旅馆,弓箭男人的使命就完成了,那个穿钢板甲的女人,就是你初期真正好用的伙伴了。记得躲重击和不要碰到npc,12瓶血药足够你拿下她了(我试了很多次,最好成绩就喝了4瓶小药),话说,拳击是大师级升轻甲最好用的手段了,虽然一次也只能升1-2点。

去伶仃猎手用全部的钱购买铁箭和钢箭,不要舍不得钱,等下叫你杀龙,龙骨龙鳞就能卖大几百。和雪漫领主交了任务就可以去初期第一个副本寒峰山脉(好像叫这个)拿龙石了。

进去的时候以上也应该到不了2级吧,不用潜行什么的,因为这个时候的同伴是相当勇猛的,都1级,装备的差距可是一个天上一个地下,几个强盗她顶着毫无压力,你要做的就是尽可能多的射中敌人,练弓箭。

同理,尸鬼什么的除了血厚,只有1、2级的话,也比想象中的弱的多,陷阱也不会让你一招毙命。而怪物血厚,就给了你足够的机会练习弓箭。永远记得遇敌时站在你同伴后面就可以了。

黄金龙爪交给河望杂货店获得500,这时候弓箭熟练度怎么说也应该30了,而且技能点了40%弓箭攻击力。怪物也就3、4级。

去和雪漫卫兵屠龙,大师级难度其实不会喷一下就死的,站在塔顶,被喷了就进塔,因为龙不会自动回血,肯定没问题的,而且弓箭技能至少涨了1-2点。进雪漫碰到红卫,速度跑进旅馆说句话马上跑出来,红卫也刚刚出门,和红卫说话他就直接去马厩等了,然后带红卫女送死就可以了。想要1000g的话,就先拿了马卡图的500g然后杀死他,不过大师级确实有些难,碰一下基本没血了(依旧没秒杀)。

有了钱,箭的供给就上去了,而且对护甲没要求,买一把好弓吧,没有兽人弓也应该有附魔的帝国弓卖。野外活用木精灵天赋动物驯服,狼什么的攻击力还是相当低的,遇到剑齿虎打不过的话就打一半驯服接着再打。我是决定2周目不用快速旅行,所以一路到了风盔,我有6级了,弓箭将近50,已经可以1箭秒狼了。

接下来的战斗就简单得多,7级点了50%击晕,普通强盗2箭就挂。路上还遇到过一次冰龙,注意寻找柱状掩体,喷一下60%左右血,被喷不到3秒就挂了,而且龙喷的奇准,各种走位都被喷,所以你逃跑是没用滴我是找了一块大石头作为掩体,可惜同伴一直受伤,龙就是不下来,艰难的射掉了龙40%左右的血,然后不知道为什么,龙去打巨人去了,然后下来咬巨人了,然后就被我和巨人一起弄死了嗯,从此决定再也不杀巨人。

在这里警告下想在大师玩弓箭的同学,初期还是不要碰雪巨魔(加入风暴去北边打冰霜幽灵可能碰到),它不像龙那样不会回血可以磨死,也不能驯服,我7级后试了很多次,攻击力还是不够,风筝+射击的扣血量真的抵不上它回血速度。

然后一路走到裂谷城,路上射射鹿,射射狼,偶尔射射强盗,帮助兽人完成了一次血亲任务,第一次和法系吸血鬼对上,电了我下,一半血,立刻退到同伴后面,让出了仇恨,吸血鬼的吸血在大师级难度下也不算狠,反正吸了我2、3秒也没有费多少血。要注意现在等级高了,而你的护甲没有高,被近身很疼,一只尸体在我身边被吸血鬼复活,捅了我一匕首,一下子一半血 迅速加速跑开。

到裂谷我已经10级了,弓箭70,80%攻击力+50%击晕+20%暴击(15还是20的,反正加了2点),还带了20%弓术头冠,基本上我射敌人可以秒了。剩下的练潜行也好,幻术也好,至少大师的世界不会是那么难了。虽然升级很慢,但是怪物级别也没办法高,难度尽在掌握中。

其实我想说的是,大师难度应该只有一个要点选择好你想做的职业,并且专精下去。这样就算你潜行100,弓术100,轻甲100,口才最多50(除非你不卖东西..),也不过30级。在你的大师世界里的怪物最终也不过30级的难度而已,而这时你的战斗力,轻甲也有400的防还带10%闪避,加上50%击晕15%致残30%暴击30%拉弓速度以及移动速度的弓箭+100潜行,不用多说了吧。

至于那些说大师近战弱的,其实也不妨这样试试,因为我调成大师的时候防御只有480,也没怎么附魔,那些45级的尸鬼领主什么的砍我也没多少血,如果专心练近战,双手100+重甲100+口才40,基本20级就能成型了,穿一套乌木也就400多防御了,面对20级的怪物,岂不是砍瓜切菜?

还有说纯毁灭练不下去的,我表示有些不能理解,目前我11级了,弓术只有73,但是10来级的怪物也就2-3箭,而法术不三心二意的话,纯毁灭路线走到100,根本不用加其他的点数,也就10来级搞定,把等级压住了,不升升这升升那,怪物也只是10来级水平,boss不说秒杀,也应该可以欺负了啊,怎么会打不过呢,说纯毁灭打不过的时候,看一下自己的等级,纯吗?

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