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《艾尔之光》玩家攻略 绝对正宗巨剑加点

时间:2019-11-05 13:47:43

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《艾尔之光》玩家攻略 绝对正宗巨剑加点

《艾尔之光》玩家攻略 绝对正宗巨剑加点,默认的初始技能都是1 斜劈斩和反击+1 以40级为标准获得80技能点开始。 先给左边辅助技能+3 这样就有5点了 野火燎原:大地斩的前置技能,虽然不是很实用,为了大地斩,点了。 烈焰斩,堆怪对有物防的怪放烈焰斩,很实用 大地斩,物理攻击,巨 剑 的主力MP1,

《艾尔之光》玩家攻略 绝对正宗巨剑加点

默认的初始技能都是1

斜劈斩和反击+1

以40级为标准获得80技能点开始。

先给左边辅助技能+3 这样就有5点了

野火燎原:大地斩的前置技能,虽然不是很实用,为了大地斩,点了。

烈焰斩,堆怪对有物防的怪放烈焰斩,很实用

大地斩,物理攻击,巨剑的主力MP1,清怪很实用,后期还有笔记,强化后威力非同小可。

反击+5,PK场,副本都很实用,能打飞的话就能接连招。

无限之刃:装13的物理技,个人感觉比真烈要好,250MP施放后还可以再接一个大地斩,这样伤害全吃绝对比真烈的伤害要乐观的多。

真烈:喜欢的话就点了吧,后期也很有用,不点的话,后期清怪用烈焰的一个柱子,我觉得也够了。

脚踢+1,纯粹为了然连招多点花样而点的,后期笔记+200%伤害,还算实用。

防御破坏,60%几率防御变0,秒BOSS先放这个,然后放大必杀技,你会懂的。

中级腕力,为了巨剑的武神,加了吧,如果你对武神这么NB的状态无所谓的话,可以去点PVP向的致命螺旋。

捕捉机会,凑点用的,无爱的话可以点左边的辅助防御&攻击

活力:攻击时候回蓝数增加,不点,你就2了,当你和别人都是巨剑的时候,你比别人提前放必杀,输赢一目了然。当BOSS准备放必杀搞你的时候,你先下手为强,你懂得。

巨剑三大主力

彗星,国服改了个名字,有点恶心,但是不改的依旧是秒BOSS的威力,点满先眩晕再多次强大伤害,配合防御破坏,武神再释放,秒BOSS是可以的。

龙卷风:以霸体状态持续飞舞,单放是一个很普通的技能。

末日誓言:先向前攻击一次,然后展开巨剑,剑刃变得很大,可以攻击很大范围内的怪物,持续时间18秒,觉醒为23秒,从四村开始,是一个清怪的主力技能。

那么最后要说的就是,龙卷风和末日的搭配使用,应该是先释放末日誓言,然后吃蓝药,再释放龙卷风,这样会非常NB的,不信可以自己试试哦、

最后要说一件事,希望大家可以多学一点连招,不要一直,更不要一上来就的把怪物打飞,那样真的没人愿意跟你一块组队的说。

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《艾尔之光》月影崛起 浅谈最近月影抓头

最近月影的开发让部分玩家高兴让部分玩家忧愁。抓头……

让我们先回到KOF98抓头肯定是山寨的克里斯和真七枷社

这2个角色抓头谁的更快?虽然看起来真七枷社的速度慢其实七枷社的抓头速度更快。

从动作开始说真七枷社是直接就飞起来抓头而克里斯虽然后面的动作快但是抓头指令出了以后会先有一个背对着你的动作然后在起跳抓头,所以理论上克里斯的更好根据反映来起跳。

其实当大家还是菜鸟的时候都有被人无限抓头的经过,不懂跳。真七枷社的抓头是没有任何无敌时间的,这里无论从判定还是动作月影的抓头无疑是学的克里斯的抓头。那么我们就来对比克里斯和月影的抓头。

克里斯的抓头前面是有无敌时间的(也就是说你跳过来出招对方抓头你就打空了,或者你站在原地或者蹲着出某些招也会打空然后被抓头某些判定范围广的除外)。确认不被抓头的基本方法,1,不乱出招很多人不是跳不起来而是抢了个2B或者5C然后被对方抓头,由于出了招不能及时收住所以想跳起来已经不可能。2,就是终极确认,要知道格斗游戏打到水平很高的时候近身出的每一招都是要确认的除了一些立回牵制的,那么简单的说终极确认就是我的招(多指2B重攻击来不及收招)打到你身上你挨打或者挡住我就继续压制,如果我打空了(出的招正好碰到你的无敌时间就会打空)马上起跳因为只有对方抓头才会打空,下来可反打对方一套。3防御切换,就是防御姿势的时候不停的站挡下挡站挡下挡切换,姿势不会解除,抓头无效,炫斗之王也可以用。(不推荐使用)

在来看看月影的抓头抓头速度太快我先跳你抓头下来我还是挨抓,我2B或者JD这个时候你出抓头我打空我在跳是跳不起来了,就算是没抓到我,但是抓头完了收招速度很快,主动权依旧在月影,说句良心话很BT尤其是在网站有延迟的情况下,明明都确认对方抓头了依然跳不起来。月影的其他招不差但绝对不算厉害葵花第2段之后也是有破绽的。

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……说实话我看到小孩和大口被抓头抓死了然后小孩很不爽的从来一盘我怕小孩和大口都不会玩这个游戏了(他们对付抓头的办法是最合理的)……玩98的人被抓头抓死了还是中国最强……开什么玩笑……回看一下小孩用仓木薰的那一盘已经第一次已经跳起来了并且想给出一个完美的反打连招可是由于月影抓头完破绽太小而反击失败被对方挡住,这里都可以看出小孩是如何有效反击抓头的意识。

不过除了快不好反应也有其他的因素我们可以根据对方的一些动作来做出对方要抓头的预读然后提前跳,无奈啊有些人跳的太快了,比如布鲁什么的……我先跳下来被抓我和月影同时跳下来还是被抓,有时候我用玄武能预读跳起来反击对方一套可用跳跃快的角色绝对是挨打,每个人的跳跃时间差别太大,其实总的来说系统还是太不完善了。只能等TX慢慢修改……

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……

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