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玩家分享个人玩《艾尔之光》守护的一点经验

时间:2023-01-13 21:15:38

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玩家分享个人玩《艾尔之光》守护的一点经验

玩家分享个人玩《艾尔之光》守护的一点经验,转自:uuu9 作者:名字最讨厌了 嘛╮(╯▽╰)╭公测到现在也跟咱家的小守护渡过了一个漫长的岁月(*^__^*)嘻嘻…… 想当初我也是个进图ZZZZZ(此处省略n个字。。。)一路杀到BOSS的说,当时我就想了,这不科学啊,怪这么难打,防御还那么高。。后来才知道这是艾

玩家分享个人玩《艾尔之光》守护的一点经验

转自:uuu9

作者:名字最讨厌了

嘛╮(╯▽╰)╭公测到现在也跟咱家的小守护渡过了一个漫长的岁月(*^__^*)嘻嘻……

想当初我也是个进图ZZZZZ(此处省略n个字。。。)一路杀到BOSS的说,当时我就想了,这不科学啊,怪这么难打,防御还那么高。。后来才知道这是艾尔特有的击倒值系统。。

好吧,咱进入正题,首先来一张咱有爱的守护

先说加点吧

那句老话~~~凭个人喜好与习惯,走属于自己的风格,首先别人的加点你不一定用得习惯,其次也许你特别钟爱某些技能,即使这些技能并不则么给力。囧。但我的原则是有爱就行

不过还是说下个人见解吧

先是橘技(你说你不知道橘技是啥--面壁去)

①花瓣之舞

这个技能是必满的,刷图,PK各种神使用方法,使用时为无敌状态,可以用来躲过各种技能~~~

②射击姿态强化

射击姿态这个技能虽然在将来可能会被和谐,但我们看重的是现在,对吧。使用时进入架弓状态(炮台模式),按Z发射一发,X三发,可穿透,攻击力相信大家有目共睹,不用我多说了吧,作为它的强化技能,亲,我们有理由不点吗?

③飞天之舞

可以反弹魔法。。但我真心觉得不好用。。刷图不推荐。。PK点一吧,当对方空降时,你知道的。。加高只是加攻击力罢了。。

④烙印一击

守护出家旅行虐BOSS必备补助技能。。加满伤害加10%,暴击伤害加50%。。高暴击的土豪们首选。。与亲友刷图首选。。。至于没B栏的友友们自己取舍咯,不过我还是推荐满的。。组队用得到。。

接下来MP1

①魔力之箭

现在版本只能穿透一个对象,但将来有笔记后,可以+2穿透数,觉醒无限穿透,推荐满

②流行之舞

嘛。。PK技能?。。我是不推荐啦。。不过诺是为了多重箭的童鞋。。你们懂得。

③虚无空间

嘛。。这个技能和流星之舞同病相怜╮(╯▽╰)╭。。刷图依旧不推荐。。单刷的话自己取舍。。PK党们。。为了引导箭的话。。满上吧、、

④极寒之箭

不满乃们还有MP1用么。。。

MP2部分

QAQ守护的MP2着实少的可怜啊。。都跑PK去了。。凌空之舞还没出。。这里就不推荐了。。

至于

风之守护

满上吧,以后出时空乃就知道了。。没B栏的话不推荐。。伤害不可观。。为持续性

终于到MP3了~~~

哈哈哈哈。。凤凰,哈密瓜,神剑啥的,亲们,都满上吧~~~

开玩笑

《艾尔之光》月影崛起 浅谈最近月影抓头

最近月影的开发让部分玩家高兴让部分玩家忧愁。抓头……

让我们先回到KOF98抓头肯定是山寨的克里斯和真七枷社

这2个角色抓头谁的更快?虽然看起来真七枷社的速度慢其实七枷社的抓头速度更快。

从动作开始说真七枷社是直接就飞起来抓头而克里斯虽然后面的动作快但是抓头指令出了以后会先有一个背对着你的动作然后在起跳抓头,所以理论上克里斯的更好根据反映来起跳。

其实当大家还是菜鸟的时候都有被人无限抓头的经过,不懂跳。真七枷社的抓头是没有任何无敌时间的,这里无论从判定还是动作月影的抓头无疑是学的克里斯的抓头。那么我们就来对比克里斯和月影的抓头。

克里斯的抓头前面是有无敌时间的(也就是说你跳过来出招对方抓头你就打空了,或者你站在原地或者蹲着出某些招也会打空然后被抓头某些判定范围广的除外)。确认不被抓头的基本方法,1,不乱出招很多人不是跳不起来而是抢了个2B或者5C然后被对方抓头,由于出了招不能及时收住所以想跳起来已经不可能。2,就是终极确认,要知道格斗游戏打到水平很高的时候近身出的每一招都是要确认的除了一些立回牵制的,那么简单的说终极确认就是我的招(多指2B重攻击来不及收招)打到你身上你挨打或者挡住我就继续压制,如果我打空了(出的招正好碰到你的无敌时间就会打空)马上起跳因为只有对方抓头才会打空,下来可反打对方一套。3防御切换,就是防御姿势的时候不停的站挡下挡站挡下挡切换,姿势不会解除,抓头无效,炫斗之王也可以用。(不推荐使用)

在来看看月影的抓头抓头速度太快我先跳你抓头下来我还是挨抓,我2B或者JD这个时候你出抓头我打空我在跳是跳不起来了,就算是没抓到我,但是抓头完了收招速度很快,主动权依旧在月影,说句良心话很BT尤其是在网站有延迟的情况下,明明都确认对方抓头了依然跳不起来。月影的其他招不差但绝对不算厉害葵花第2段之后也是有破绽的。

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……说实话我看到小孩和大口被抓头抓死了然后小孩很不爽的从来一盘我怕小孩和大口都不会玩这个游戏了(他们对付抓头的办法是最合理的)……玩98的人被抓头抓死了还是中国最强……开什么玩笑……回看一下小孩用仓木薰的那一盘已经第一次已经跳起来了并且想给出一个完美的反打连招可是由于月影抓头完破绽太小而反击失败被对方挡住,这里都可以看出小孩是如何有效反击抓头的意识。

不过除了快不好反应也有其他的因素我们可以根据对方的一些动作来做出对方要抓头的预读然后提前跳,无奈啊有些人跳的太快了,比如布鲁什么的……我先跳下来被抓我和月影同时跳下来还是被抓,有时候我用玄武能预读跳起来反击对方一套可用跳跃快的角色绝对是挨打,每个人的跳跃时间差别太大,其实总的来说系统还是太不完善了。只能等TX慢慢修改……

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……

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