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用Flash制作神奇的弹性导航菜单(2) (1)

时间:2024-02-15 06:39:00

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用Flash制作神奇的弹性导航菜单(2) (1)

今天小编给大家介绍下用Flash制作神奇的弹性导航菜单(2) (1),平时喜欢用Flash制作神奇的弹性导航菜单(2) (1)的朋友赶紧收藏起来吧!记得点赞哦~

ActionScript的编写

7、首先,因为我们要求导航的按钮能够拖动,所以先来设置按钮的AS,在元件ball1中点选元件btl1,给它加上如下代码 :

on(press){ ||鼠标按下

startDrag("");||开始拖动

drag=true;

}

on(release, releaseOutside){||鼠标释放

stopDrag();||停止拖动

drag=flase;

}

以上这段代码大家都很熟悉吧,然后复制这段代码,分别加给 ball2中bt2 和ball3中的bt3 ,因为是用来导航的按钮,所以可以给这三个按钮添加连接功能,比如这里bt3的Action设置为:

on(press){

startDrag("");

drag=true;

}

on(release, releaseOutside){

stopDrag();

drag=false;

}

on (release) {

getURL("mailto:你的邮箱地址");

}

这样就实现了当浏览者点击按钮后,调用系统默认的邮件程序给自己站长发电子邮件了。

8、按Ctrl+E回到主场景,把刚开始作ball1 、ball2、ball3这三个MC从库中拖到主场景,分别命名其Instance Name(实例名称)为:h1、h2 、h3 ,把h1、h2 、h3 在主场景中排好位置,如图4所示:

图4

9、最后使用 MX的画线指令把它们用线一一连接起来,在主场景中新建一层,命名为AS ,在第一帧加如下代码:

= function() {

clear(); ||清除以前的填充设置

(1.5, 0xcecece); ||定义画线的样式

(_root.h1._x, _root.h1._y); ||把线的始端定在h1坐标处

(_root.h2._x, _root.h2._y); ||从h1画一条线到h2

(_root.h3._x, _root.h3._y); ||从h2画一条线到h3

(_root.h1._x, _root.h1._y); ||从h3画一条线到h1

(); || 结束 Fill

}

接着来设置h1、h2 、h3 的鼠标吸引及缓冲效果,点选主场景中的h1,给其加上如下代码:

onClipEvent (load) {||初始化变量

x = this._x;

y = this._y;

}

onClipEvent (enterFrame) { ||实现鼠标的吸引效果以及MC(h1)的缓冲效果

dis_x = _root._xmouse - x;

dis_y = _root._ymouse - y;

if(!drag){

if ((dis_x * dis_x) + (dis_y * dis_y) 1500) { ||判断鼠标和MC的距离

newvar_x = _root._xmouse; ||把_root._xmouse 、_root._ymouse赋给

newvar_y = _root._ymouse; ||两个新变量newvar_x 、newvar_y ,此时还没有

} else { ||与MC相联系。

target_x = x;

target_y = y;

}

||设置缓冲效果,可以更改一下具体的参数,体会体会缓冲的效果

xspeed = ((target_x - this._x)*.8)+(xspeed*.65);

this._x += xspeed;

yspeed = ((target_y - this._y)*.)+(yspeed*.65);

this._y += yspeed;

}

}

然后复制上面的代码,分别给 h2 、h3设置。以上鼠标吸引及缓冲效果的代码还隐藏这样的一个效果,即MC只要偏离原来的坐标就会自动回位。这样,只要隔一段时间就改变MC的位置,则可以实现MC 的"痉挛抽动 "的效果。

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