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炉石传说:死亡猎人雷克萨深度解析 四个方向分析dk是否真的超模

时间:2019-04-16 08:24:20

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炉石传说:死亡猎人雷克萨深度解析 四个方向分析dk是否真的超模

最近中速猎在天梯出场率爆炸,但也不是所有人都玩,那么很大一部分不玩中速猎的玩家,在遇到中速猎的时候,好不容易熬过了前期,结果猎人变个DK,又开始了无尽的战斗,感觉游戏体验很差,觉得DK巨强!但请不要慌,下面就给大家深入解析一下DK这张卡,别被表象迷惑!

①橙卡属性

在猎人,这个过牌能力极差的职业手中,现在的过牌也就主人的召唤和追踪术,而主人的召唤是找不到DK的,能依靠的只有追踪术,加上DK是橙卡,只能带一张,实战中不见得上手率有多高,多数情况下是无法6费准时入场的。所以没必要那么慌。

②补牌成本

DK补牌也并非天衣无缝,存在很多的限制,比如补牌是靠英雄技能,而英雄技能一回合只能用一次,也就是说每回合只有一次补牌的机会,虽然带黑樟林树精可以实现一回合2次英雄技能,但是并非野兽,和主人的召唤是矛盾的,所以猎人不会带。而这仅仅一次的英雄技能又是要消耗2费的,对于猎人来说也是存在成本的。而且从费用层面出发,会让猎人在进行僵尸兽组合的时候有更多的顾虑。因为找僵尸兽,一般都是希望本回合可以直接入场的。所以在组合僵尸兽的时候都会考虑扣掉英雄技能费用后,还剩多少,而为了能准时入场,所以很多时候不能选择最佳的方案!

③水太深

我们知道,猎人DK技能是2合1,所以为了保证能上场,被限制为只会出现0-5费的随从,而当前的目标卡池是猎人和中立卡池,总共64张野兽,这64张中,说句实话其中也有些卡的性价比是比较低的,更主要的原因是64张卡,想要找到我们期望的属性是比较难的,比如我们想要剧毒解场,那么最理想的情况就是一只冲锋猪+倔强的蜗牛 3费定向解场了。但是一共野兽池就5张剧毒,再统计其他属性:吸血野兽3只,突袭野兽3只,沉默只有猫头鹰1只,嘲讽5张,潜行3张,冲锋2张,风怒1张,进化5张,白板企鹅增加身材1只。

从上面的统计我们可以算出全部的概率:

例:剧毒+突袭/冲锋:3*5/64*3*5/64*2=25/2048≈1/9,乘2是因为2个属性可以突袭先,也可以剧毒先,有2种排列。乘3因为是发现的3选1,而根据这一的运算可以算出任意属性组合的僵尸兽的概率。但是这并不是最终的概率,别忘记第②点谈论的费用,于是真正的理想概率就比运算出来的更低了。僵尸兽自然就不是那么可怕了

④顺风无敌,逆风无力

从上面的③点分析来看,僵尸兽也并非无解,在顺风、均势的时候,对属性没什么需求时,他可以稳定保证我们制造出一个大哥,对场面有足够的压制力,但是逆风的时候,僵尸兽也是很无力的,因为除非RP特别好,否则从上述概率来看,最高的属性组合才1/9。并不容易出!靠僵尸兽翻盘很不现实。

综上所述:

猎人的DK上手率不高,变身当回合要费,每回合造僵尸兽要费,而且不容易找到理想的僵尸兽,靠技能翻盘很不容易,所以遇见猎人变DK,只要尽快加大场面压力就胜券在握,因为猎人找不到吸血的情况只有30血加5甲而已,而且僵尸兽也就1只而已,双拳难敌四手!所以DK并不可怕,有资源的情况还是很好应付的

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