我是一名普通的英雄联盟玩家,爱这个游戏爱了5年了。lol让我和小伙伴们坐在一起,同仇敌忾,为了一个胜利的目标去共同沟通,共同努力配合,胜则举杯相庆,败则分析一波,重新再战。从这个角度来说英雄联盟和足球,篮球等团队竞技项目没有任何的不同,这也是它,以及任何团队竞技运动魅力的根源之一。
之前个人比较忙,有一段时间没打游戏了,重回峡谷以后发现国服出了一个游戏内自动送人头投票检测系统。在了解了该系统运作的模式后,我突然感到了深深的忧心。lol送人头检测系统的大致规则是,一旦在对局中系统经过一定的算法发现某位玩家死亡次数过多,就会给参与对局的10位玩家弹出一个投票框,让大家来投票决定此位玩家是否存在送人头的行为。一旦系统判定此玩家送人头,就会对他作出处罚。不可否定拳头及腾讯为净化游戏行为所作出的努力,这套检测系统可能对检测算法和投票规则做出了周详的考虑,但是它唯独没有考虑一点: [人性的恶]。
恰好,我重回召唤师峡谷的头几把,都遇到了送人头检测,有对面某玩家的,有队友的,也有我自己的。几局游戏都是一边倒,被系统检测的玩家只是由于劣势多死了几次,都真的不是故意在送人头。几次都堪称典型:第一局游戏我们大优势,对面被杀的不行,系统就弹出提示让投票对面某玩家是否送人头。我在明知他不是故意送人头的情况下,依然点了"是"。此时我的心态是这样的:[点是把对面一个人心态搞崩,我们不就赢定了吗?]第二局我在劣势方,我打野,被对面打野抓崩,多死了几次,系统弹出投票提示。无疑,大家多数投"是",系统提示我有送人头行为,将对我进行处罚。此时我心态全崩[都投我送人头是吧,行,老子不团了,不死了行不?你们爱咋咋地。]结果导致一局可能的翻盘局陷入了必输的境地。第三局我们劣势,系统提示队友送人头让投票,我依然点了是,此时我心想[不管你是不是故意的,你崩了害我输了,我就要投你]。我是一个打游戏几乎从不骂人,心态平和乐观的人,我且如此,他人何为?一个诬陷代价为零的环境,是最让人寒心的。
我想请这个送人头检测系统的设计者静下心来想一想,分析分析,让正在参与游戏的玩家投票真的能公正的判决出送人头的行为吗?我敢肯定的告诉你,不能。为什么球赛判罚需要一个中立的裁判,为什么法庭的审判需要一个中立的法官,为什么一个公司的财务报表,需要第三方的审计公司审理才能有效可信呢?古话告诉我们,当局者迷旁观者清,你让当局者在心态扭曲的情况下作出决定,无异于私刑啊。其实从技术的角度来说,你们在后台大可统计一下,被系统检测到有送人头可能的玩家中,最后有多少被投票定性为"真的送人头"了,我想比例一定大于70%。
这个系统如果继续存在下去,会造成两个显而易见的后果。一是被不公平判定的玩家越来越多,因为大家都有状态不好,死得多的时候。游戏里被喷,大多数人还会选择骂完继续玩,号被不公平的判定封了,那就是真的心凉了。二是新玩家加入游戏的门槛无形间增加了很多,谁还不是从被虐到虐人的呢?新玩家刚玩必定死得多,此时不给予保护,而是判定人家送人头,试问谁还有心情待在这个无情之地。老玩家的加速流失,新玩家的害怕加入,试问英雄联盟还能在这个激烈竞争的游戏市场中存活几年呢?
这些话闷在心里,本大可不必说,但是我爱这个游戏,我还没看到lpl拿到s系列赛的冠军,我还没看到厂长在世界赛中证明自己,我还期待全华班抗韩成功。我真的不愿意这些泪目时刻在还没到来时,lol就毁在了自己的运营团队手里。最后希望英雄联盟越来越好。
和大家一起理性讨论了两天,又有了些新的感受。知乎上还是有很多人表示会实事求是的点,看得我很是感动。
但我还是坚持认为不管机器的判定多么完美,让[利益相关者]参与评判 必将是会从根本上导致不公的。很多知友说到,有了这个系统后大家的对策就会慢慢变成死保KDA,一些冷门英雄,奇葩阵容,甚至是你平时不常玩的位置,都不敢轻易去尝试了(有人说那你可以匹配人机练,但是要知道匹配人机也是有送人头检测的)。
不可否认这个系统的确改善了游戏环境,让乱送的人有所收敛。但是这个系统也的确矫枉过正,这个机制会产生非常多被诬陷的玩家。私以为这个系统增强了游戏的竞技性,却正在慢慢削弱游戏的游戏性和多样性,而这被杀死的,才是一个游戏生存的根基。