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【C语言】简单三子棋游戏/井字棋游戏

时间:2020-10-10 16:15:27

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【C语言】简单三子棋游戏/井字棋游戏

基本实现思路:

写出棋盘界面通过二维数组来编辑棋子玩家下棋/电脑下棋(随机)输赢/平局的判断

在程序中,新建出两个源文件:“test.c” 和 “game.c” ,以及一个自定义头文件 “game.h”

,将游戏主体函数写在game.c文件里,并将函数声明在game.h文件里,这样就可以在test.c函数中实现game.c中游戏函数的调用,实现分块

程序运行流程:

主要函数如下:

初始界面

这是一个进入程序时的提供选项的简易菜单

void menu(){printf("********* 三子棋 ********\n");printf("*************************\n");printf("********* 1.play ********\n");printf("********* 0.exit ********\n");printf("*************************\n");}

初始化棋盘

在下棋前的空棋盘初始化,设置行和列,将字符数字初始化为 ‘空格’

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //传入参数为字符数组,行数,列数{for (int i = 0;i<row;i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' '; //初始化为空格}}}

打印棋盘棋子的函数

因为界面本身并没有分割线,所以要在打印数组的时候加上分割线以视棋盘

void show_board(char board[ROW][COL],int row,int col) //传入参数为字符数组,行数,列数{{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]); //这里为了界面好看,%c左右都加了空格if (j < col - 1){printf("|"); //打印棋盘分隔线}}printf("\n");if(i<row-1){printf("---|---|---\n"); //打印棋盘分隔线}}printf("\n");}

玩家下棋的函数

玩家下棋时输入的是棋子坐标,因为数组的坐标是从0开始的,所以输入的坐标再减1才是数组所在的位置,简单判断后可将数组元素赋值为'*',表示玩家棋子

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("请输入棋子坐标:");int x=0, y=0;//坐标变量scanf("%d %d", &x, &y);if (board[x-1][y-1] == ' ') //判断所下位置是否已有棋子{board[x-1][y-1] = '*'; //没有则将数组元素赋为'*'}else if (board[x-1][y-1] == '*' || board[x-1][y-1] == '#'){printf("该位置已有棋子,请重下:\n");}else{printf("错误,请重新输入:\n");}}

电脑下棋的函数

用rand()函数来获得一个随机的值,以表示电脑随机下棋,在使用rand函数前要记得先调用srand函数,取得随机值后经过判断即可将数组元素赋值为'#',以表示电脑的棋子

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0, y = 0;do{x = rand() % 3; //随机值模3得到0~2的数y = rand() % 3; //随机值模3得到0~2的数} while (board[x][y] != ' '); //如果随机值得到的坐标不是空坐标则继续随机取值board[x][y] = '#';//跳出循环后给数组赋值}

判断输赢的函数

这里写了两个函数,一个用于判断棋盘是否已满(平局),一个用于判断棋盘中是否有三个连起来的元素,若有三连的元素,则返回此元素的值,以表示玩家或电脑获胜

一个函数被 static 修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

//判断棋盘是否已满(是否平局)static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //静态修饰函数{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ') //如果有一个元素为'空格'则说明没满{return 0; //返回0表示没满}}}return 1; //返回1表示满了}//判断输赢char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) //判断行{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1]; //返回所在数组元素}}for (i = 0; i < col; i++) //判断列{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i]; //返回数组数组元素}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //判断对角线{return board[1][1]; //返回所在数组元素}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //判断对角线{return board[1][1]; //返回所在数组元素}if (if_full(board, row, col) == 1){return 'F'; //full,表示已满}return 'C'; //continue,表示未满,继续}

完整代码:

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>#include<time.h>#include<string.h>#define ROW 3#define COL 3//打印棋盘void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//初始化棋盘void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col){for (int i = 0;i<row;i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' '; //初始化为空格}}}//打印棋盘void show_board(char board[ROW][COL],int row,int col){for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]); //这里为了界面好看,%c左右都加了空格if (j < col - 1){printf("|"); //打印棋盘分隔线}}printf("\n");if(i<row-1){printf("---|---|---\n"); //打印棋盘分隔线}}printf("\n");}//玩家下棋void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("请输入棋子坐标:");int x=0, y=0;scanf("%d %d", &x, &y);if (board[x-1][y-1] == ' '){board[x-1][y-1] = '*';}else if (board[x-1][y-1] == '*' || board[x-1][y-1] == '#'){printf("该位置已有棋子,请重下:\n");}else{printf("错误,请重新输入:\n");}}//电脑下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0, y = 0;do{x = rand() % 3;y = rand() % 3;} while (board[x][y] != ' ');board[x][y] = '#';}//判断棋盘是否已满static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //静态修饰函数{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//没满}}}return 1;//满了}//判断输赢char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) //判断行{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}for (i = 0; i < col; i++) //判断列{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //判断对角线{return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //判断对角线{return board[1][1];}if (if_full(board, row, col) == 1){return 'F'; //full}return 'C'; //continue}

test.c (逻辑实现)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu(){printf("********* 三子棋 ********\n");printf("*************************\n");printf("********* 1.play ********\n");printf("********* 0.exit ********\n");printf("*************************\n");}void game(){char ret = 0; //存放棋盘数据char board[ROW][COL] = { 0 }; init_board(board,ROW,COL); //初始化棋盘show_board(board,ROW,COL); //打印棋盘while (1){player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋show_board(board, ROW, COL); ret = if_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break; //如果返回值为‘*’或‘#’则跳出循环}computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋show_board(board, ROW, COL); ret=if_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){break; //如果返回值为‘*’或‘#’则跳出循环}}if (ret == '*'){printf("你赢了\n");}else if (ret == '#'){printf("你输了\n");}else{printf("平局\n");}}void test(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL)); //使用rand前调用函数 do{menu();scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入:\n");break;}} while (input); //不退出游戏就继续}int main(){test();return 0;}

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